|
1Q |
2Q |
3Q |
4Q |
Total |
富士通フロンティアーズ |
FF |
7 |
17 |
0 |
0 |
24 |
IBM BigBlue |
IB |
0 |
7 |
0 |
0 |
7 |
Q |
TEAM |
TIME |
PLAY |
TFP |
1 |
FF |
3:43 |
#4グラント17Yard Run |
#5納所Kick |
1 |
IB |
8:14 |
#19丸山53Yard FG× |
|
2 |
IB |
1:39 |
#7馬島→#84近江10Yard Pass |
#19丸山Kick |
2 |
FF |
6:04 |
#21三宅53Yard Run |
#25大塚Kick |
2 |
FF |
9:55 |
#85松井40Yard Punt Brock Ret. |
#5納所Kick |
2 |
FF |
12:00 |
#25大塚40Yard FG |
|
3 |
FF |
11:09 |
#5納所33Yard FG× |
|
4 |
FF |
5:05 |
#25大塚3.4Yard FG× |
|
|
富士通 |
IBM |
1stDown(Run-Pass-Foul) |
20(10-8-2) |
10(3-7-0) |
ラン攻撃(ATT-Yard-TD) |
33-165-2 |
24-43-0 |
パス攻撃(ATT-Comp-INT-Yard-TD) |
29-19-2-180-0 |
34-13-1-129-1 |
Total(ATT-Yard) |
62-345 |
58-172 |
反則(Att-Yard) |
5-35 |
7-62 |
Punt(Att-Yard) |
4-142 |
9-380 |
PuntRet(Att-FC-Yarrd) |
3-0-95 |
4-1-0-2 |
KickOff(RetAtt-FC-RetYard-TD) |
1-0-24-0 |
3-0-32-0 |
Fumble(Att-Lost) |
1-1 |
2-1 |
攻撃時間 |
26分33秒 |
21分27秒 |
……途中から両チーム若手経験モードになった結果、実に2Q三宅のロングランTD以降攻撃がほぼ動いていないという、しょっぱい試合になってしまった。
これはどこに原因があったかというと、両チーム控えのOLユニット(スターターがいない状態)になったときに相手守備にいいようにやられてしまうのだ。よってQBに無理が行ってしまうのでパスが通らなくなる。
また、そういう環境下でプレーをすることの意義を考えてパス多めにコールするので、非常に淡白に見えてしまったというか。
特にIBMは意図的にパスを多く投げていたらその気配が強く感じられた。
まあ春だからこんなものでしょう。